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2007年02月08日

●世界樹の迷宮

世界樹の迷宮(特典無し) 世界樹の迷宮
 
「世界樹の迷宮」は、アトラスのNintendoDS向け新ブランドRPGです。いままで培った3DダンジョンRPGのノウハウを、携帯ゲーム機向けに再構築し、携帯ゲーム機ならではの面白さを追求いたします。 (公式HPから抜粋)

とまぁあるようにいまはなくなってきた3Dダンジョンゲー。
DSのタッチパネルを使ってマッピングできるというのがすげー画期的。
んじゃそういうわけでれびゅー
 

○ここが良かった!

○マッピング
はじめはめんどくさそうだなーと思ってたのだが
やってみてびっくり。
結構真面目にマップを書く自分がいます(w

戦闘中やキャンプ中でもマップに書き込むことが可能なのもいい。
全滅してもマップはセーブできるのもいい。
あと自分が行ったことのあるところをオートマッピングするかしないか選べるのもいい。
ちなみに俺はオートマッピングON派です。
自分の行ったところがわかるからね。

ただ惜しむべくはアイコンが少なかったり引ける線が一種類しかないこと。
このへんはあとで書くけど。
 

○お手軽感
DSという携帯機だけあってふたを閉じるとスリープに入るので
好きな時にやれて好きな時に中断できる。
 

×ここがちょっと

×マッピングのアイコンが足りない
このゲームの最大の特徴であるマッピング。
タッチパネルで快適にできるのだがどうも今ひとつアイコンが足りない。
例えばアイテム採取ポイント。
アイテム採取は伐採・採取・採掘の3種類しかないのだから
それぞれのアイコンにできなかったものかと。
一応メモを使って自分で書けはするけどもマップをでかくしたときになんの採取ポイントか一目でわからないので微妙に不便。
あんまし使わないピットはあるがダメージゾーンのアイコンがなかったり。
あと欲しかったアイコンは一方通行。もしくは矢印。
一方通行の隠し通路とかたまにあるのでソレのために使いたかったのだがないのでふつーの扉にメモをつけてで応用。
でもでかいマップにしたときに・・・

それとアイコンではないのだが線の種類もたりない。
1種類しかない。
個人的には点線のとかも欲しかった。
あと目的地までの最短をマークしたりできるマスに塗れる色違いのとかも欲しかった。


×特殊状態異常がわかりずらい
ふつーの状態異常はアイコンが出てわかるのだが
腕や頭・脚などを封じられた時にYを押して確認しないとわからない。
というかそれを封じられるとなにができなくなるのかもいまいちわからない。
頭は呪文系だと思うのが腕と脚がいまいちわからない。
というかそもそもいるのかコレ。
頭封じとか沈黙に置き換えればいい話なんじゃないのか?

Yで自分にかかってる強化や弱体の効果がわかるのはいいが
効果が切れたのがメッセージで表示されないは駄目だと思う。
ずーと持つものかと思ってYで見たらもう効果が無かったり。
あと何ターン持つとか表示されるとよかったのになぁ。
おかげで敵の弱体化がもうすでに効果がないのかどうかもわからん。
敵の状態もYとかで表示されるとよかったんだが・・・


×戦闘中に隊列が変更できない
戦闘中に前衛全員が死んでしまうと後衛が問答無用で前衛へ出される。
その後、蘇生で戦線復帰させても前衛に戻すことができない。
当然、前衛だった人が後衛になるとダメージも全然入らないので役に立たない。
つまり半壊したらおとなしく全滅しろってことなのか?
なんかそのへん理不尽。


×武器に個性がない
武器に属性が付いているとか
なんか特色があるとかそういう武器が欲しかった。
大抵の武器は攻撃力だけで稀にステータスアップもついてる。
そんなんばっか。
RPGなのだからその辺にももうちょっと力を入れてもいいのではないか?
あと武器じゃないけど防具装備箇所が3つだけってのもなんか寂しい。
何か3つ装備可能じゃなくて頭・体・腕・脚・アクセ
みたいにしてほしかった。


×装備やスキルステータス表示画面で切換ができない
いまどきのRPGだLRで切り替わるのが当たり前。
まぁ俺はなければ無くてもいいかーと思ってたんだけども実際不便(w
やっぱあるにこしたことはない。
 

×預かり所がない
アイテムの所持限度が60。
多そうに見えるが実際はいっぱいいっぱい。
消耗品を多く持っていけばモンスターからでる素材がもてなくなる。
それに加えて鍵などのイベントアイテムは無条件で枠を使用する。
なんだかやりきれない。


×クラス関連色々
このゲーム何かと製作者がWIZを臭わせているので転職とか名前の変更とか
当たり前にあると思ったらさっぱり無い。
どういうことだ?(w
あとスキルも使えないのはとことん使えない。
盾役のパラディンの挑発がさっぱり敵のhateを集めないのは致命的。
あとブシドーとかカースメイカーとか上級職っぽいのに初期のクラスと遜色ないのはどうしたもんか(w
登場を遅らせる意味がよくわからん。


×謎解きがない
ダンジョン探索がメインとはいえそれに係る謎解きなどがないのはどういうことか。
どっかでみた製作者のインタビューではF.O.Eという障害がもうあるので
これ以上増やしたくなかったとかそんな感じのことを言ってた。
でも力任せでぶち破れる障害しかないのもどうかと。
それこそWIZのように多くなくてもいいので謎解きが欲しかった。


×説明不足
クエストを受けた時に酒場のおねーさんがヒントっぽいのを教えてくれるのだがそれも1回っぽきり。
ききのがしたりボタン連打するとヒントすら聞けない。
なんか救済処置が作れなかったもんか。
クエストだけに係らず全体的に説明不足な気がする。
スキルの説明にもバステの効果短縮とかあるのだが
バステってなにさ?
バッドステータスの略なのか?
説明書にもよく書いていないので意味不明。
その辺もうちょい親切に出来なかったもんかなぁ。


総評
なんかやたら不満が多いが問題なく楽しめる一品。
とくに昔ウィザードリィや初期のメガテン等やった人には受けると思う。
ダンジョンを探索する楽しさ、マップが埋まっていく楽しさを実感できる。
ただ戦闘のほうはなんかいまいちでマッピングばっかに力を入れて
戦闘関連やスキルなど適当にやったんじゃね?
という印象を俺は受けた。
RPGなのだから重要な戦闘にも力を入れて欲しかった。
どうも細かいところに手が届かなさすぎ。
 

俺的評価 A 点数にしてみたら80点 
 

確実に続編がでると思うので細かくても気になったところを上げてみた。
けど所詮ここで吼えてても声が届くことはないと思う。
気が向いたらアンケートでもだしときますかね。

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コメント

>×装備やスキルステータス表示画面で切換ができない
のところってLRでなくても十字の左右ボタン空いているんですよね…
対応できたはずなのに残念ですよね

まぁある意味古臭いRPGなので
仕方ないといえば仕方ないって話なんですけどね。
ただ単に容量がたりなくて削られただけなのかも。

興味深かったので、少し触ってみました。
実際に、ステータス画面とか装備画面を触ってみて言うならば、推測にはなるけれど、装備画面やステータス画面でキャラの切り替えは、意図的に「やらないことを選んだ」ように思えます。
というのも、装備画面やステータス画面の直前にある、キャラ選択シーンでは、十字ボタンを使って視覚的に上下左右にカーソルを動かせるようになっています。
ほかの画面でどうなっているかはちょっとわからないけど、このとき、前衛、後衛という並びはあるけれど、5人のなかで誰が先頭で、誰が最後尾かという序列は存在していません。
このインターフェイスと、ステータス画面で左右キーで左上から順番に切り替わるというインターフェイスの2つがシステム内に共存することを嫌って、「ステータス画面などの中では、左右キーなどによるキャラ切り替えを入れなかった」のではないかなーと推測します。
切り替えを入れること自体は、やろうと思えばすぐできる程度の作業だと思います。
まあ、ほかに代わりとなる仕組みを考えられるとしたら、上画面の下部にパーティの並びを表示したまま、残りの範囲でステータスを表示するとか、そういう仕組みになるかなと思うけど、画面が狭くなったり、いろいろ不都合は出てきそうかなー。

なんか専門家みてぇだ(w

それはそれとして。
目指してたものがWIZだったらしいから
そういう機能はばっさりやっちゃったって可能性が大きいように思えるよなコレ。
やろうと思えばできそうな感じだったし。
まーそのへんは出そうな感じのある2でどうなるか期待なのかなぁ?

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